Ploegcommunicatie
Presentatie
  • Ploegcommunicatie is een menu waarmee je: de status van je renners kunt zien, contact met ze kunt opnemen en ze instructies kunt geven.

  • \"button\": Navigatie. Met links en rechts kun je navigeren van de ene groep naar de volgende, terwijl je met op en neer kunt navigeren van de ene renner naar de volgende.
  • \"button\": Selectie. Hier kun je instructies selecteren.
  • \"button\": Multi-selectie. Hiermee kun je meerdere renners tegelijk selecteren. Door tweemaal snel indrukken kun je alle renners in de groep selecteren.
  • \"button\": Wisselen van renner. Hiermee kun je de geselecteerde renner besturen.
  • \"button\": Wedstrijdinformatie. Door herhaaldelijk indrukken kun je de klasseringen van de verschillende renners zien.
Doorspoelen
Vanuit het ploegcommunicatiemenu kun je een wedstrijd doorspoelen om zo een interessant stuk sneller te bereiken. Zodra doorspoelen is geactiveerd, wordt je renner automatisch bestuurd door het spel.
  • \"button\": Bestemmingsmenu. Kies waar je naartoe wilt gaan met Automatisch doorspoelen.
  • \"button\": Handmatig snel afspelen De wedstrijd wordt sneller afgespeeld, afhankelijk van de druk waarmee je de knop indrukt.
Groepsinstructies
Als je in het ploegcommunicatiemenu een groep selecteert, kun je de renners in die groep een groepsinstructie geven. De renners zorgen ervoor dat ze de door jou geselecteerde instructie zullen volgen en hun inspanningen zullen aanpassen op de betreffende etappe in de koers.

Soms wordt een groepsinstructie gemarkeerd met een speciaal icoon. Dit is een instructie die je Directeur Sportief op dat punt tijdens de koers voorstelt. Als er bijvoorbeeld een renner ontsnapt die gevaarlijk is voor de positie van je leider in het algemeen klassement, zal hij voorstellen om je ploeggenoten eropuit te sturen en hem in te halen. Als je deze suggestie accepteert, zal de Directeur Sportief de ploeggenoten die hiertoe in staat zijn automatisch instructies geven om de achtervolging in te zetten. Het is aan jou of je zijn voorstel accepteert of niet.
Individuele instructies
Door een instructie te geven aan knechten kun je hun gedrag aanpassen. Maar pas op, als ze een slechte positie hebben of zonder energie zitten, zal het langer duren voordat ze de actie kunnen uitvoeren of zullen ze de instructie helemaal niet kunnen uitvoeren.
  • . Aanvallen: de renner gaat naar de kop van de groep en begint een aanval voor een ontsnapping.
  • . Vervolg aanvallen: de renner gaat naar de kop van de groep en valt aan zodra een tegenstander aanvalt. Als niemand aanvalt, blijven ze in de groep.
  • . Tempo: de renner gaat op kop van de groep rijden en doet kopwerk op het energieniveau dat je hebt gevraagd.
  • . Bescherm: de renner zal in de buurt van een geselecteerde ploeggenoot gaan rijden om hem zo te beschermen tegen de wind zodat zijn ploeggenoot minder vermoeid raakt.
  • . Wacht: de renner lost uit de groep om te wachten op de geselecteerde ploeggenoot.
  • . Blijft in zijn groep: de renner zal in zijn groep blijven zonder het inspanningsniveau te overschrijden. Pas op: als het niveau van inspanning te laag is om het tempo van de groep bij te houden, zal de renner achtergelaten worden. Met deze mogelijkheid kan een renner de etappe van een koers uitrijden in een langzamer tempo om zo zijn krachten te sparen voor de volgende etappe, maar let op dat hij niet de tijdslimiet overschrijdt. Geef deze instructie niet te vroeg in de etappe!
  • . Voedingen: de renner zal het geselecteerde voedingstype nuttigen.