Communicatie
Presentatie
  • Communicatie is een menu waarmee je: de status van je renners kunt zien, contact met ze kunt opnemen en ze instructies kunt geven. Standaard laat het Communicatiemenu alle groepen zien waarin renners van jou zitten. Als je alle groepen wilt zien, kun je dit activeren in uitgebreide Communicatie met\"button\".

  • \"button\"Navigatie. Met links en rechts kun je navigeren van de ene groep naar de volgende, terwijl je met op en neer kunt navigeren van de ene renner naar de volgende.
  • \"button\"Selectie. Hiermee kun je suggesties of instructies selecteren.
  • \"button\"Multi-selectie. Hiermee kun je meerdere renners tegelijk selecteren. Door tweemaal snel indrukken kun je alle renners in de groep selecteren.
  • \"button\"Wisselen van renner. Hiermee kun je de geselecteerde renner besturen.
  • \"button\"Wedstrijdinformatie. Door herhaaldelijk indrukken kun je de klasseringen van de verschillende renners zien.
Snel afspelen
Vanuit het Communicatiemenu kun je een wedstrijd versneld afspelen om zo een interessant stuk sneller te bereiken. Zodra snel afspelen is geactiveerd, wordt je renner automatisch bestuurd door het spel.
  • \"button\"Automatisch snel afspelen De wedstrijd wordt op maximale snelheid afgespeeld.
  • \"button\"Handmatig snel afspelen De wedstrijd wordt sneller afgespeeld, afhankelijk van de druk waarmee je de knop indrukt.
De voorstellen
Als de omstandigheden tijdens de wedstrijd goed zijn, zal je sportdirecteur strategieën voorstellen die je kunt opvolgen. Bijvoorbeeld: als een renner ontsnapt die gevaarlijk is voor het algemeen klassement van je leider, zal hij voorstellen dat je je knechten eropuit stuurt om hem in te halen. Als je dit voorstel accepteert, zal je sportdirecteur automatisch instructies aan je knechten geven om kopwerk te doen en zo de achtervolging in te zetten.
De instructies
Door een instructie te geven aan knechten kun je hun gedrag aanpassen. Maar pas op, als ze een slechte positie hebben of zonder energie zitten, zal het langer duren voordat ze de actie kunnen uitvoeren of zullen ze de instructie helemaal niet kunnen uitvoeren.
  • . Aanvallen: de renner gaat naar de kop van de groep en begint een aanval voor een ontsnapping.
  • . Vervolg aanvallen: de renner gaat naar de kop van de groep en valt aan zodra een tegenstander aanvalt. Als niemand aanvalt, blijven ze in de groep.
  • . Tempo: de renner gaat op kop van de groep rijden en doet kopwerk op het energieniveau dat je hebt gevraagd.
  • . Bescherm: de renner zal in de buurt van een geselecteerde ploeggenoot gaan rijden om hem zo te beschermen tegen de wind zodat zijn ploeggenoot minder vermoeid raakt.
  • . Wacht: de renner lost uit de groep om te wachten op de geselecteerde ploeggenoot.
  • Blijft in zijn groep: de renner zal in zijn groep blijven zonder het inspanningsniveau te overschrijden. Pas op: als het niveau van inspanning te laag is om het tempo van de groep bij te houden, zal de renner achtergelaten worden. Met deze mogelijkheid kan een renner de etappe uitrijden in een langzamer tempo om zo zijn krachten te sparen voor de volgende etappe.
  • Voedingen: de renner zal het geselecteerde voedingstype nuttigen.