Piste - Pro Cycling Manager 2017 - Guide Officiel
Piste
Epreuves
Le mode piste est indépendant de tous les autres modes et il offre 7 épreuves qui se déroulent dans un vélodrome:

  • Vitesse : Vous êtes seul contre un seul adversaire. Le premier à franchir la ligne après 3 tours remporte la victoire. Il peut y avoir jusqu’à 5 manches gagnantes et le premier pistard à prendre une avance imbattable est déclaré vainqueur, sans obligation de courir toutes les manches.

  • Keirin : 6 cyclistes sont en compétition. Le premier à franchir la ligne après 3 tours est déclaré vainqueur. Il peut y avoir jusqu’à 5 manches et toutes les manches sont courues. Le vainqueur est celui avec le meilleur classement sur l’ensemble des manches.

  • Eliminatoire : Il y a 16 cyclistes au départ. Tous les 2 tours, le dernier à franchir la ligne est éliminé. La course se termine lorsqu’il ne reste qu’un seul cycliste. Il peut y avoir jusqu’à 3 manches et toutes les manches sont courues. Le vainqueur est celui avec le meilleur classement sur l’ensemble des manches.

  • Course aux Points : La course aux points est une épreuve dans laquelle le classement est déterminé par l’ensemble des points accumulés à l’occasion de chaque sprint. A cette occasion les 4 premiers à franchir la ligne récoltent respectivement 5, 3, 2 et 1 pt. Le dernier sprint qui clôture l’épreuve compte double !

  • Scratch : Affrontez 15 adversaires dans une course stratégique allant de 5 à 7,5 km. Le premier à franchir la ligne est déclaré vainqueur.

  • 200m lancés : Serez-vous capable de descendre sous la barre des 10 secondes ? Lors des 550 premiers mètres de piste, pensez à prendre un maximum d’élan, sans pour autant griller toute votre énergie. Un conseil, utilisez l’ensemble de l’espace pour faire le meilleur temps possible…

  • Omnium : Un tournoi acharné qui regroupe les épreuves suivantes : course aux points, scratch, 200 mètres lancé et éliminatoire. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points sur l’ensemble des 4 courses.
Choix du coureur : Les coureurs sont définis selon 3 attributs : Accélération (ACC), Résistance (RES) et Endurance (END).
  • L’Accélération représente l’explosivité du coureur;
  • la Résistance représente sa capacité à récupérer de l’énergie;
  • l’Endurance est très utile dans les longues courses éliminatoires.


  • Au niveau de l’équipement, il faut choisir un cadre, des roues et un casque.
    La course
    L’écran est plus ou moins similaire pour les 7 disciplines. Ci-dessous vous trouverez un écran composite qui regroupe tous les éléments qui s’afficheront à un moment ou un autre.
    1) Position du coureur, le nombre de tours de pistes et la distance jusqu’à la ligne d’arrivée.

    2) La grille traduit le nombre de manches à gagner. Compte tenu du nombre de participants dans une course Eliminatoire, la grille n’est affichée qu’à la fin de chaque course.

    3) Panneau de Surplaces. (Affiché uniquement en mode vitesse) qui indique le nombre de Surplaces avant l’élimination. Ce mode spécial se déclenche lorsque la vitesse des deux coureurs tombe à 0. (Pour ce faire, il faut ralentir le coureur au maximum et puis l’écarter à droite sur la pente).
    La course s’arrête et un nouveau panneau apparaît à l’écran. Une série de flèches aléatoires s’affichent et vous devrez exécuter la séquence avec le bon timing. Dès qu’un joueur échoue, celui-ci doit repartir en tête, et la course continue.

    4) La jauge d’effort. Vous pouvez la faire varier à l’aide des flèches bas/haut. Un petit triangle montre l’effort adopté actuellement par le cycliste. Il se peut que l’emplacement du triangle ne corresponde pas à l’effort demandé par le joueur. Par exemple, si le coureur est bloqué derrière un cycliste, son effort sera différent de celui indiqué par la jauge d’effort. Il faudrait le déplacer à droite ou à gauche afin de lui offrir une piste dégagée où il pourrait avancer librement.

    5) Jauge d’énergie.(Similaire à la barre jaune dans les courses en ligne). Elle décroît lorsque le cycliste fournit un effort important. Elle se remplit automatiquement lorsque les efforts sont faibles ou modérés. Cette jauge intègre une barre bleue d’énergie maximum. C’est la limite maximale d’énergie disponible au coureur. Cette limite baisse au fur et à mesure que la fatigue s’accumule. La jauge d’énergie ne pourra jamais se remplir au-delà de cette limite.

    6) Jauge de «Super Power». (Similaire à la barre rouge dans les courses en ligne). Elle permet de fournir un effort immodéré et se consomme très vite. La barre se restaure très lentement par la suite.

    7) Barre de vitesse. Elle donne deux informations sur le coureur. D’abord sa vitesse et ensuite son état de protection. Si votre coureur est dans le sillage d’un autre coureur, il est «protégé» et sa barre est de couleur verte. Par contre, si votre coureur mène la course, il est «exposé» et sa barre est de couleur orange. Un coureur qui avance à 60 Km/h avec une barre verte consomme moins d’énergie qu’un coureur qui avance à la même vitesse avec une barre orange. En mode vitesse, vous pourrez connaître la jauge de vitesse de votre adversaire si celui-ci est dans votre champ de vision.
    Les Contrôles
    En mode piste, vous ne contrôlez qu’un seul cycliste. Voici les principales commandes :

    Flèche droite Déplacer le cycliste vers la droite.
    Flèche gauche Déplacer le cycliste vers la gauche.
    Flèche du haut Augmenter l’effort. (Appuyez très rapidement 2 fois de suite sur la touche pour mettre l’effort au maximum).
    Flèche du bas Diminuer l’effort.
    V Regarder par-dessus l’épaule gauche. (Il n’est pas possible de modifier la vue comme dans le mode course normal).
    B Regarder par-dessus l’épaule droite. (Il n’est pas possible de modifier la vue comme dans le mode course normal).
    Barre d’espace Appuyez rapidement et de manière continue pour déclencher le «Super Power» qui vous permettra d’effectuer un effort supplémentaire.
    Fin En multijoueur permet de passer d’un affichage du nom du coureur au pseudonyme du joueur dans le panel de gauche.
    D ou Haut de la roulette de la souris (en Scratch uniquement) Zoom avant de la caméra
    C ou Bas de la roulette de la souris (en Scratch uniquement) Zoom arrière de la caméra