Steam Workshop - Pro Cycling Manager 2017 - Guide Officiel
Steam Workshop
Pro Cycling Manager est compatible avec Steam Workshop pour tous les éléments modifiables du jeu : base de données (coureurs, équipes, statistiques), maillots, étapes et images des cyclistes. Ce guide explique comment créer du contenu que vous pourrez ensuite partager avec d'autres joueurs. Vous serez alors en mesure d'utiliser facilement les éléments du Steam Workshop, aussi bien en Carrière, Pro Cyclist et que dans les modes multijoueurs.
Modifier le contenu du jeu
L'utilisation du Workshop est simple pour les joueurs, permettant d'installer des packs de données en seulement quelques clics sans avoir à se soucier des dossiers du jeu. La règle d'or consiste à ne jamais supprimer les données originales du jeu. Pour modifier le jeu, vous devez ajouter des données qui vont remplacer ou augmenter celles déjà existantes dans votre dossier "Mes documents". Vous êtes ensuite libre de partager vos modifications avec la communauté.

Le contenu d'un dossier Workshop doit ressembler à ceci :
Dans le dossier Documents\Pro Cycling Manager 2017\Mod\, vous avez un dossier "Default" que vous pouvez prendre comme modèle pour créer un nouveau pack. Ce dernier contient un fichier .cdb et 5 dossiers pour les différents éléments modifiables du jeu. Pour créer un mod, nous vous conseillons de copier le dossier "Default" et de le renommer à votre convenance.
La base de données
La base de données peut être modifiée en utilisant l'éditeur PCM_Databse_Editor.exe, directement inclus dans le jeu à cet endroit : \Pro Cycling Manager 2017\Database Editor (normalement disponible ici: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common older). D'autres éditeurs peuvent être disponibles auprès de la communauté PCM sur internet.

Vous pouvez changer ici le nom des cyclistes, leurs statistiques, ainsi que les équipes ou encore les courses.

Une fois vos modifications terminées, vous obtenez un fichier ".cdb". Vous devez coller ce fichier à la racine de votre mod, en le nommant "OfficialRelease.cdb".Le nom de la base de données ne peut pas être modifié.

Une fois ces modifications appliquées, il vous suffira de sélectionner votre mod pour que le jeu puisse utiliser votre base de données modifiée à la place de la base d'origine.

Télécharger la DB officielle du jeu

Maillots (Jersey)
Le dossier "Jersey" vous permet de modifier l'apparence des maillots dans les courses en 3D. Vous pouvez vous adresser à la communauté PCM pour savoir comment produire correctement un nouveau maillot. Le dossier contient 3 sous-dossiers : "Country" (maillot des champions nationaux par défaut), "Race" (maillot des leaders par défaut) et "Team" (maillot d'équipe). Le nom des maillots est très important, et nous vous déconseillons de modifier ces derniers au hasard. Vous devez appliquer une structure identique à celle du jeu, comme dans le dossier D\Cyclists\Cloth.

Prenons un exemple : je veux modifier le maillot Roompot, dont le nom de code est "rop", en inversant les couleurs de ce dernier. Je dois alors mettre mon fichier de maillot modifié "rop_maillot.png" dans le dossier Mod\Eyolfur\Jersey\Team op\.
Ainsi, suite aux modifications apportées, le maillot habituellement orange de Roompot est maintenant bleu.

L'édition de maillots fait l'objet d'un guide à part, n'hésitez pas demander de plus amples informations !
MiniJersey (MiniMaillots)
C'est une version 2D du maillot qui est affiché dans l'interface. Vous devez vous baser sur le dossier du jeu \Gui eam_jersey. Comme avant, on va intervertir les couleurs du maillot de Roompot et créer le fichier Mod\Eyolfur\MiniJersey op_minimaillot.dds.

Il y a un moyen de générer un maillot 2D depuis le maillot 3D en utilisant un exécutable spécifique (à ajouter au guide).

Le mini maillot est aussi en bleu suivant les changements faits.
Stages (Etape)
Comme avec les maillots, on suggère de regarder avec la communauté de PCM pour savoir comment changer une étape dans Pro Cycling Manager. Encore une fois, cela peut faire l'objet d'un autre guide. Peu de temps après la sortie du jeu, vous aurez accès au Stage Editor dans la section Outils de Steam.

Comme pour le modding, the dossier remplacé est \CM_Stages.

Par exemple, on va éditer les 3 premières étapes du Tour de France en les remplaçant avec les étapes du Tirreno Adriatico. Ce sera ainsi une variante mais pas un remplacement.

Pour remplacer une étape de 2017, il faut fichiers au nom : top_tdf_01_2016, top_tdf_02_2016, top_tdf_03_2016 (dans les versions cds et zces).

Pour inclure une variante, on va ajouter les fichiers suivants dans le dossier Mod\Eyolfur\Stages : top_tdf_01_eyo, top_tdf_02_eyo, top_tdf_03_eyo. Cela va créer une variante "eyo" du Tour de France jouable en course simple, Carrière et Pro Cyclist dans les années autres que 2017.
Online
Le dossier Online est similaire au dossier Stages. Il permet de faire des changements dédiés au mode multijoueur.

Ce dossier a été ajouté pour vous laissez modifier les étapes créées pour les tournois en multijoueur, sans avoir à changer les étapes des modes Carrière et Pro Cyclist. Par exemple, vous pouvez créer une étape fantaisiste du Tour de France dans le dossier Online pour jouer avec vos amis tout en gardant le vraie Tour de France pour votre Carrière en solo.

Le dossier Online a les même type de fichiers que le dossier Stages.
Photos (ProCyclistPhoto)
La dossier Photo permet d'ajouter l'image d'un coureur. Ajoutez juste une image TGA de 64 x 64 pixels qui est compatible avec les images utilisées dans le jeu (Gui\cyclist_photo). Le nom du fichier doit correspondre au champ "gene_sz_photo" dans la base de données.
Multijoueur
Téléchargement automatique :

Il n'est pas obligatoire d'avoir le même mod pour jouer avec l'hôte d'une partie multijoueur. Si un joueur n'a pas une étape ou un maillot, le jeu va automatiquement télécharger les fichiers manquants pendant la connexion au tournoi. Cependant, le tournoi sera plus fluide pendant le chargement si tous les participants ont les mêmes données.
Publier et choisir un mod
Publier un mod

Une fois que vous avez fait les changements, vous pouvez publier votre création sur le Steam Workshop en choisissant un nom, une description et une visibilité (privé, amis, publique). Vous pouvez modifier votre mod n'importe quand. Et n'hésitez pas à répondre aux commentaires des utilisateurs sur votre mod.

Vous pouvez voir la liste des mods que vous avez publié dans les options du jeu.
Choisir un mod

Quand vous créez une partie solo ou multijoueur, vous pouvez choisir un mod avec lequel vous souhaitez jouer. Une fois le choix effectué, il n'est plus possible de revenir en arrière.

Vous pouvez choisir le mod avec lequel vous voulez commencer la course.
Utiliser les outils communautaires
Pour que le Steam Workshop fonctionne de la meilleure façon possible, n'hésitez pas à évaluer positivement ou négativement les mods que vous utilisez. Vous pouvez aussi poser des questions au créateur du mod directement sur la page du mod ou sur le forum. The Steam Workshop permet de partager du contenu de manière plus facile et rapide sans mettre en cause l'installation du jeu.