Oreillette
Présentation
  • L’oreillette est un menu vous permettant de consulter l’état de vos coureurs et d’interagir avec eux en leur donnant des ordres. Par défaut, le menu oreillette affiche tous les groupes où vos coureurs sont présents. Si vous souhaitez afficher tous les groupes, vous pouvez activer l’oreillette avancée avec\"button\".

  • \"button\": Naviguer. Gauche et droite permettent de naviguer de groupe en groupe alors que haut et bas permettent de naviguer de coureur en coureur.
  • \"button\": Sélection. Permet de sélectionner les suggestions ou les consignes selon.
  • \"button\": Multi-sélection. Permet de sélectionner plusieurs coureurs en même temps. Deux appuis rapides permettent de sélectionner tous les coureurs du groupe.
  • \"button\": Changement de coureur. Permet de prendre le contrôle du coureur sélectionné.
  • \"button\": Infos course. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements des coureurs.
L’avance rapide
Dans le menu oreillette, vous pouvez accélérer le déroulement de la course pour atteindre un moment important plus rapidement. Lorsque l’avance rapide est activée, votre coureur est contrôlé automatiquement par le jeu.
  • \"button\": Avance rapide automatique. La course va accélérer au maximum.
  • \"button\": Avance rapide manuelle. L’accélération de la course dépend de la pression exercée sur la touche.
Les suggestions
Durant la course, votre Directeur Sportif, si les conditions sont réunies, vous fera des propositions de stratégie à adopter. Par exemple, si un coureur dangereux pour votre leader pour le classement général s’échappe, il vous suggérera de faire rouler vos équipiers pour le rattraper. Si vous acceptez cette suggestion, votre directeur sportif donnera automatiquement des consignes de relais aux équipiers capables d’assurer la poursuite.
Les consignes
Donner une consigne à un équipier permet de modifier son comportement. Attention toutefois, s’il est mal placé ou s’il n’a plus d’énergie, il mettra plus de temps à effectuer l’action ou ne pourra tout simplement pas l’exécuter.
  • . Attaquer : le coureur remonte en tête de son groupe et place une attaque pour s’échapper.
  • . Suivre les attaques : le coureur remonte en tête de son groupe et attaque si un adversaire attaque. Si personne n’attaque, il reste dans son groupe.
  • . Tempo : le coureur se place en tête de groupe et prend des relais au niveau d’effort que vous lui avez demandé.
  • . Protéger : le coureur se placera prêt de l’équipier sélectionné pour l’abriter du vent et faire en sorte que cet équipiers se fatigue moins.
  • . Attendre : le coureur se laissera décrocher de son groupe pour attendre l’équipier sélectionné.
  • . Rester dans son groupe : le coureur restera dans son groupe sans dépasser le niveau d’effort demandé. Attention, si l’effort choisi est trop faible pour suivre le rythme du groupe, le coureur se fera lâché. Cela peut permettre de demander à un coureur de finir une étape tranquillement pour garder des forces pour l’étape suivante.
  • . Se ravitailler : le coureur utilisera le ravitaillement choisi.