Contrôles
Course normale
button : Tourner
button : Pédaler. Plus la touche est enfoncée, plus le cycliste pédale fort et plus la jauge d’effort augmente, ce qui fait diminuer la jauge d’énergie (bleue) plus rapidement.
button : Freiner. Plus la touche est enfoncée, plus le freinage est puissant. Pensez à bien doser le freinage en descente pour ne pas piler et gagner du temps.
button : Attaquer. Appuyer de façon répétée pour mettre le coureur en danseuse pour attaquer ou sprinter. Plus les appuis sont rapides, plus l’attaque est puissante et plus la jauge d’attaque (rouge) se vide rapidement.
button : Suivre un autre coureur. Maintenir la touche permet de suivre un coureur à proximité. Attention, il peut vous lâcher s’il décide d’attaquer.
button : Se ravitailler. Maintenir la touche permet de consommer le ravitaillement sélectionné. Un appui simple permet de sélectionner le ravitaillement à consommer. Le gel bleu permet de récupérer de l’énergie (jauge bleue). Le gel rouge permet de remonter la jauge d’attaque (rouge). Les ravitaillements sont remplis au passage de la zone de ravitaillement.
button : Oreillette. Permet d’ouvrir le menu qui permet de donner des ordres à ses coureurs, de prendre le contrôle d’un autre coureur ou d’avancer plus rapidement dans l’étape (voir section oreillette).
button : Position aérodynamique ou lancer de vélo. Dans les descentes, maintenir la touche permet à votre coureur de passer en position aérodynamique. Cela lui permet de récupérer de l’énergie et, si la pente est supérieure à 6%, de ne pas perdre de vitesse. Si votre coureur est 100 mètres avant un sprint intermédiaire ou l’arrivée, maintenir la touche le fera « lancer son vélo », ce qui lui permettra de gagner quelques centimètres pour tenter de gagner le sprint.
button : Régulateur d’effort. Un appui sur la touche active le régulateur d’effort. Dans ce mode, vous pouvez gérer très précisément l’effort avec button (diminution de l’effort) et button (augmentation de l’effort
button : Infos course. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements des coureurs.
button : Caméra. Choisir entre caméra rapprochée et caméra aérienne.
button : Profil. Permet de zoomer sur le profil grâce aux fonctions tactiles.
Vous pouvez célébrer votre victoire dans le dernier kilomètre en appuyant sur button + button / button / button / button / button / button / button ou button
Contre-la-montre
button : Tourner
button : Pédaler. Plus la touche est enfoncée, plus le cycliste pédale fort et plus la jauge d’effort augmente, ce qui fait diminuer la jauge d’énergie (bleue) plus rapidement.
button : Freiner. Plus la touche est enfoncée, plus le freinage est puissant. Pensez à bien doser le freinage en descente pour ne pas piler et gagner du temps.
button : Relancer. Appuyer de façon répétée pour mettre le coureur en danseuse pour attaquer ou sprinter. Plus les appuis sont rapides, plus l’attaque est puissante et plus la jauge d’attaque (rouge) se vide rapidement.
button : Temps intermédiaires. Appuyer plusieurs fois permet de faire défiler les différents classements intermédiaires.
button : Relai. En contre-la-montre par équipe, permet de changer d’équipiers.