Pinganillo
Presentación
  • El menú Pinganillo permite comprobar el estado de los corredores, interactuar con ellos y darles órdenes.

  • \"button\": Navegación. Con los botones izquierdo y derecho puedes pasar de grupo en grupo, mientras que los de arriba y abajo te permiten desplazarte entre corredores.
  • \"button\": Selección. Te permite elegir una orden.
  • \"button\": Selección múltiple. Permite seleccionar varios corredores a la vez. Si pulsas el botón dos veces en rápida sucesión seleccionas todos los corredores de un grupo.
  • \"button\": Cambio de corredor. Te permite tomar el control del corredor seleccionado.
  • \"button\": Información sobre la carrera. Este botón te permite ver la posición de los diferentes corredores.
Los miembros del equipo tienen cierta autonomía cuando les das una orden. Por ejemplo, si mandas a un miembro del equipo que ataque, parará cuando considere que ha adelantado lo suficiente o, si ordenas a alguien que ataque cuando otro miembro del equipo está relevando, este último se retrasará para dejar paso. Si no te gusta este comportamiento y preferirías tener un control total sobre los miembros del equipo, es posible desactivar su autonomía en los ajustes de la duración de la orden, en el menú de opciones.
Avance rápido
Desde el menú Pinganillo puedes acelerar la carrera para llegar antes a las partes más importantes. Si activas la opción Avance rápido, el juego controlará automáticamente a tu corredor.
  • \"button\": Destino. Elige adónde ir con el Avance rápido automático.
  • \"button\": Avance rápido manual. La carrera se acelerará más o menos dependiendo de la presión que apliques al pulsar el botón.
Órdenes de grupo
Cuando selecciones un grupo en el menú Pinganillo, podrás dar órdenes de grupo a los corredores. Los ciclistas se organizarán entre ellos para cumplir la orden seleccionada y adaptarán su esfuerzo en función de la etapa de la carrera.

A veces una orden de grupo se señalará con un icono especial. Se trata de una orden que tu director deportivo sugerirá en ese momento de la carrera. Por ejemplo, si se escapa un corredor peligroso para tu líder con respecto a la clasificación general, te aconsejará que empujes a tus miembros del equipo para darle caza. Si aceptas la sugerencia, tu director deportivo ordenará de forma automática que se releven los miembros del equipo capaces de llevar a cabo la persecución. Tú decides si aceptas el consejo o no.
Órdenes individuales
Las instrucciones pueden cambiar la respuesta de tus corredores. Pero ten en cuenta que si están mal situados o cansados, tardarán más en realizar la acción que les indiques o podrían ser incapaces de hacerlo.
  • . Atacar: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y lanza un ataque tratando de organizar una escapada.
  • . Seguir ataques: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y ataca si lo hace algún rival. En caso contrario, permanece en el grupo.
  • . Ritmo: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y da relevos con el nivel de intensidad que le has pedido.
  • . Proteger: el corredor se coloca cerca del compañero seleccionado para protegerlo del viento, de modo que se canse menos.
  • . Esperar: el corredor se descuelga para esperar al compañero seleccionado.
  • . Mantenerse en el grupo: el corredor se quedará en el grupo sin exceder el nivel de esfuerzo requerido. ¡Cuidado! Si el nivel de esfuerzo es inferior al necesario para mantenerse en el grupo, el corredor se descolgará. Esta función permite a un corredor terminar una etapa a un ritmo más bajo para conservar fuerzas de cara a la etapa siguiente, pero podría llegar fuera del tiempo límite. ¡No des esta orden demasiado pronto!
  • . Avituallamiento: el corredor consume el tipo de alimento elegido.