STEAM WORKSHOP - Pro Cycling Manager 2017 - Official Guide
STEAM WORKSHOP
Pro Cycling Manager emplea Steam Workshop para todos los elementos personalizables del juego: base de datos (ciclistas, equipos, estadísticas), maillots, etapas e imágenes de corredores. Esta guía explica cómo crear contenido que podrás compartir con otros jugadores. Podrás utilizar los artículos de Steam Workshop de forma fácil y práctica en los modos Carrera prof. y Pro Cyclist, así como en los modos multijugador.
Modificar contenido del juego
La instalación de Workshop simplifica en gran medida su uso porque se puede instalar un pack de datos en unos cuantos clics sin tener que preocuparse por los archivos de packs. La regla número 1 es no modificar jamás los datos de juego originales. Para modificar el juego, tendrás que añadir información que aumentará o reemplazará los datos existentes en tu perfil “Mis documentos”. Cuando hayas terminado los cambios, podrás publicar libremente tu pack y compartirlo con la comunidad o guardártelo para ti.

El contenido de la carpeta Workshop debería tener este aspecto:
En tu carpeta “Mis documentos\Pro Cycling Manager 2017\Mod”, tendrás una carpeta “Default” que podrás utilizar como modelo para crear un pack. Contendrá un archivo .cdb y 5 carpetas para distintos elementos personalizables del juego que se detallarán a continuación. Si deseas aprender a crear un mod, copia la carpeta Default y ponle el nombre que desees.
Base de datos
La base de datos se puede modificar con el editor de base de datos, PCM_Database_Editor.exe, incluido junto con el juego en la carpeta “Pro Cycling Manager 2017\DatabaseEditor” (normalmente en la carpeta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\). También podrás encontrar otros editores en la comunidad de PCM.

Podrás cambiar los nombres de los ciclistas, sus valores, equipos y carreras.

Una vez realizados los cambios, obtendrás un archivo “.cdb”. Deberás pegar este archivo en la carpeta raíz de tu mod y llamarlo “OfficialRelease.cdb”. El nombre de la base de datos no se puede modificar.

Cuando apliques este cambio, el juego utilizará tu base de datos personalizada en vez de la base de datos por defecto del juego si seleccionas tu mod en lugar de la base de datos por defecto.
Maillots (Jersey)
La carpeta “Jersey” te permite modificar la apariencia de los maillots en las carreras en 3D. Habla con miembros de la comunidad PCM para descubrir cómo crear correctamente un maillot. La carpeta contiene estas subcarpetas: “Country” (maillots de los campeones nacionales por defecto), “Race” (maillots de los jefes de filas por defecto) y “Team” (maillots de los equipos). La nomenclatura de los maillots es muy importante y se recomienda no realizar cambios aleatorios. Debes emplear la misma estructura que la carpeta “D\Cyclists\Cloth” del juego.

Por ejemplo, imaginemos que quiero cambiar el maillot del Roompot, cuyo nombre en clave es “rop”. Debo colocar en mi carpeta personalizada “Mod\Eyolfur\Jersey\Team op\” mi maillot modificado “rop_maillot.png” (con los colores invertidos).
Arriba, el habitual maillot naranja del equipo Roompot ahora es azul en base a los cambios realizados.

La edición de maillots merece una guía por sí sola, ¡así que no dudes en pedir más información!
Minimaillots (MiniJersey)
Esta es la versión en 2D del maillot que suele aparecer en la interfaz. Debes colocar la carpeta personalizada en la carpeta “\Gui eam_jersey” del juego. De nuevo, invertimos los colores del maillot del Roompot y generamos el archivo “Mod\Eyolfur\MiniJersey op_minimaillot.dds”.

Existe un modo de generar un maillot 2D a partir de un maillot 3D gracias a un ejecutable específico (pronto disponible en la guía...).

El minimaillot también es azul en base al cambio realizado.
Etapas (Stages)
Al igual que con los maillots, resulta recomendable consultar con las comunidades de PCM cómo modificar una etapa en Pro Cycling Manager. De nuevo, esto merecería otra guía específica. Poco después del lanzamiento del juego, podrás acceder al editor de etapas como una herramienta de Steam.

En cuanto a la personalización, la carpeta reemplazada es “\CM_Stages”.

Por ejemplo, editaré las primeras tres etapas del Tour de Francia para reemplazarlas por etapas del Tirreno Adriático. Se tratará de una variación, no de un reemplazo.

Reemplazar una etapa '2017' requiere que se renombren los archivos: top_tdf_01_2017, top_tdf_02_2017, top_tdf_03_2017 (en versiones .cds y .zces). Para añadir una variante, añadiremos los siguientes archivos a la carpeta “Mod\Eyolfur\Stages”: top_tdf_01_eyo, top_tdf_02_eyo, top_tdf_03_eyo. Esto creará la variante 'eyo' del Tour de Francia que estará disponible en el modo Carrera de un día, así como en los modos Carrera prof. y Pro Cyclist en años distintos a 2017.
Online
La carpeta Online es muy similar a la carpeta Stages. Nos permite realizar cambios en las etapas dedicadas al modo multijugador.

Esta carpeta se ha añadido para que puedas modificar etapas y crear torneos multijugador especiales sin cambiar la base de las etapas de los modos Carrera prof. y Pro Cyclist. Por ejemplo, puedes crear un Tour de Francia de fantasía en la carpeta Online para jugar con amigos, a la vez que conservas el Tour de Francia real para la carrera en solitario.

La carpeta Online recibe el mismo tipo de archivos que la carpeta Stages.
Fotos (ProCyclistPhoto)
La carpeta Photo permite añadir imágenes de los corredores. Tan solo añade una imagen TGA de 64 x 64 píxeles compatible con el tipo de imágenes empleadas en el juego (Gui\cyclist_photo). El nombre de archivo debe coincidir con el campo “gene_sz_photo” de la base de datos.
Multijugador
Descarga automática:

No es obligatorio compartir el mismo pack de datos con el creador de una partida multijugador. Si un jugador no dispone de una etapa o de un maillot, el juego descargará automáticamente los archivos que falten al conectarse al torneo. No obstante, los torneos serán mucho más fluidos si todos los participantes poseen los mismos datos base.
Publicar y elegir un pack personalizado
Publicar un pack personalizado

Una vez realizados tus cambios, podrás publicar tu creación en Steam Workshop tras elegir un nombre, una descripción y la visibilidad (privado, amigos, público). Puedes realizar cambios en tu pack cuando quieras. Puedes contestar a los comentarios de los usuarios del pack.

Puedes ver la lista de los packs personalizados que has publicado en las opciones del juego.
Elegir un pack personalizado

Cuando creas una carrera para un jugador o multijugador, puedes elegir el pack de datos con el que jugar. ¡Una vez hecha la elección, no podrás dar marcha atrás!

Tú eliges el pack personalizado con el que deseas comenzar la carrera.
Usar la herramienta de la comunidad
Para que Workshop funcione de la mejor forma posible, no dudes en valorar, positiva o negativamente, el pack personalizado que hayas utilizado. También puedes enviar preguntas al creador del pack a través de Steam y, la mayor parte del tiempo, a través del foro de la comunidad. Workshop te permite compartir contenido de una forma mucho más sencilla y fluida sin poner en peligro la instalación de tu juego.