Pinganillo
Presentación
  • El menú Pinganillo permite comprobar el estado de los corredores, interactuar con ellos y darles instrucciones. Por defecto, el menú Pinganillo muestra los grupos en los que marchan tus corredores. Si deseas ver todos los grupos, puedes activar el pinganillo avanzado con\"button\".

  • \"button\": Navegación. Con los botones izquierdo y derecho puedes pasar de grupo en grupo, mientras que los de arriba y abajo te permiten desplazarte entre corredores.
  • \"button\": Selección. Permite seleccionar recomendaciones o instrucciones.
  • \"button\": Selección múltiple. Permite seleccionar varios corredores a la vez. Si pulsas el botón dos veces en rápida sucesión seleccionas todos los corredores de un grupo.
  • \"button\": Cambio de corredor. Te permite tomar el control del corredor seleccionado.
  • \"button\": Información sobre la carrera. Este botón te permite ver la posición de los diferentes corredores.
Avance rápido
Desde el menú Pinganillo puedes acelerar la carrera para llegar antes a las partes más importantes. Una vez que selecciones esta opción, tu corredor quedará automáticamente bajo el control del juego.
  • \"button\": Avance rápido automático. La carrera se acelerará al máximo.
  • \"button\": Avance rápido manual. La carrera se acelerará más o menos dependiendo de la presión que apliques al pulsar el botón.
Las sugerencias
Durante la carrera, si se dan las condiciones apropiadas, tu director deportivo te propondrá estrategias. Por ejemplo, si se escapa un corredor peligroso de cara a la general, te recomendará que pongas a tirar a tus compañeros para alcanzarlo. Si aceptas la sugerencia, el director de equipo indicará a los miembros del equipo más adecuados para la persecución cómo deben relevar.
Instrucciones
Las instrucciones pueden cambiar la respuesta de tus corredores. Pero ten en cuenta que si están mal situados o cansados, tardarán más en realizar la acción que les indiques o podrían ser incapaces de hacerlo.
  • . Atacar: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y lanza un ataque tratando de organizar una escapada.
  • . Seguir ataques: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y ataca si lo hace algún rival. En caso contrario, permanece en el grupo.
  • . Ritmo: el corredor se coloca en cabeza de su grupo y da relevos con el nivel de intensidad que le has pedido.
  • . Proteger: el corredor se coloca cerca del compañero seleccionado para protegerlo del viento, de modo que se canse menos.
  • . Esperar: el corredor se descuelga para esperar al compañero seleccionado.
  • . Mantenerse en el grupo: el corredor se quedará en el grupo sin exceder el nivel de esfuerzo requerido. Cuidado, si el nivel de esfuerzo es inferior al necesario para mantenerse en el grupo, el corredor se descolgará. Esta función permite a un corredor terminar una etapa a un ritmo más bajo para conservar fuerzas de cara a la etapa siguiente.
  • . Avituallamiento: el corredor consume el tipo de alimento elegido.